К основному контенту

Сообщения

Всякие генераторы лабиринтов / Maze generators

Всякие генераторы лабиринтов / Maze generators Генератор лабиринта с "мостами" в формат PDF http://davidbau.com/archives/2006/10/10/printable_mazes.html Алгоритмы генерации лабиринтов https://en.wikipedia.org/wiki/Maze_generation_algorithm Генератор уровней для Blender 3D http://elfnor.com/blender-game-level-generator.html Генератор уровней для Blender 3D http://elfnor.com/blender-2d-maze-generator.html Генератор уровней для Blender 3D https://blenderartists.org/t/random-level-generator-0-3-for-blender-2-49/443011 Генератор лабиринта "вороний" на JS https://codepen.io/ExciteMike/pen/NqQOXa http://justinpombrio.net/code/penrose-maze/ Скрипт для Индизайна https://indesignsecrets.com/create-mazes-indesign-script.php Генератор лабиринта на JS для scriptographer (Illustrator ) https://scriptographer.org/scripts/general-scripts/amaze/ Генерация лабиринта из таитлов http://www.cr31.co.uk/stagecast/wang/perfect.html Еще один инте
Недавние сообщения

Как сделать красивые пазлы в ADOBE Illustrator с интерактивным контролем радиусов

Сам я черчу крой для изготовления ырубного штампа под пазлы в CAD программах. Но тут случайно наткнулся на способ создания пазлов в Иллюстраторе. Самое примечательное в нём - это интерактивность и контроль радиусов  во всех пазлах одновременно. В общем, все кто мучается в c этим вопросом в CAD программах, оценят. Смотрите видео -  https://www.youtube.com/watch?v=9j_tzf8nmjM

Домашний NAS

Месяц назад купил с рук мать mini-iTX. Это довольно специфическая материнская плата GA-C7V7-RH Процессор 1Ггц - от компании VIA встроен в плату. Полное отсутствие вентиляторов. Потребление 13Вт  в пике (без учета HDD). Что хочу сказать о плате. Встала по креплению в midi-ATX корпус. В дальнейшем сделаю самодельный. При работе слышно только старенький HDD на которой стоит ОС. Был соблазн грузить ОС с USB-FLASH, но от этой затеи отказался. Долго не мог выяснить, поддерживает ли процессор 64 битные ОС или нет. В сети встречались сообщения про установленные Виндоус сервер и Ubentu 14 server. Связался с сервис-центром производителя (kraftway.ru). Кстати, GIGABIT отправляет к нему, т.к. платы выпускались специально под них. В сервисе сказали что плата 64 bit ОС не поддерживает. На этих выходных установил Debian 8.3 i386. (пробовал Ubuntu server 32bit. То же работает) Полёт нормальный. Ставил без иксов. Потому, сразу после установки, настроил SSH, проброс на роутере. Отключил мони

Расчет суммарной длины выбранных граней объекта в Blender. Sum length edges in Blender 3D

В Blender 3D можно включить отображение длины выбранных граней. Это упрощает точное моделирование. Но что делать, если нужно вычислить сумму длин выбранных граней? Нашел простой плагин. Работает в версиях до 2.74. В 2.75 не работает (v2.75 plugin dos`t work). Plugin for sum length select edges in Blender https://gist.github.com/zeffii/3839812

Искривление дизайна под этикетку на конус в Иллюстраотре.

Столкнулся на днях со следующей задачей:Есть прямоугольный дизайн некой этикетки. Этикетка в дальнейшем будет клеиться на ведро имеющее некоторую конусность (расширяется кверху). Крой вырубки этикетки представляет собой сектор круга. Как же правильно искривить дизайн? Есть профессиональный дорогущий софт (ArtPRO под MAC и PackEdge под PC). Но у меня их нет и не предвидится. Сначала пытался использовать фильтры искривления (дуга, арка и т.п.). Но что бы хоть немного приблизится к нужному результату, требовалось задействовать не менее трех. Да и результат был приближенным но не точным т.к. трансформация задается в целых процентах. Нет возможности задать сотые процента. У меня выходил вот такой список Всё это в итоге сильно подгружало систему и иллюстратор мягко сказать - притормаживал. Но нашелся всё же простой выход. Берем наш прямойгольный дизайн, сверху располагаем наш изогнутый контур вырубки (объект должен быть единым контуром) и нажимаем Ctrl+Alt+C И вуаля! В

Расчет объема и периметра объекта в Blender. Calculait volume mesh in Blender.

Осваиваю 3D редактор Blender. Появилась проблема - Как посчитать объем и площадь модели? Решение нашлось. Небольшой код на питоне. import bmesh bm = bmesh.new() bm.from_object(bpy.context.object, bpy.context.scene) # could also use from_mesh() if you don't care about deformation etc. print(bm.calc_volume()) print(sum(f.calc_area() for f in bm.faces)) Как работает: Выделяем объект, сбрасываем все трансформации Ctrl+A, в консоль копируем код и получаем объем и площадь. Есть правда одно но. Объем корректно считает для закрытых объектов. Если у куба удалить один из фейсов (сделать его открытым. Объем будет посчитан, но не верный. Так же появился плагин для вычисления объема и массы: Сайт плагина ниже по ссылке http://www.artdds.ru/studio/toolbox/vol_n_mass_calc/

Скрипт для Photoshop. Bleeds (блиды) в Фотошопе. Script for create guides in Photoshop

В фотошопе часто делаю файлы для POS материалов и везде требуется учитывать поля. Пришла задача: ресайз макета на 27 разных форматов. Везде надо учесть поля. Каждый раз вручную рассчитывать расстояние от края и создавать новый guide довольно муторно. В фотошопе есть прекрасная вещь - скрипты. Запускаем Adobe ExtendScript Toolkit, создаем новый документ. Указываем что скрипт для фотошопа. Вот простой скрипт расставляющий гайды в открытом документе с отступом в 12 (12 пикселей, сантиметров, миллиметров - все зависит от того что указано в свойствах документа) от края документа: var doc = app.activeDocument; var guides = app.activeDocument.guides;  var w = doc.width; //переменная ширины документа  var h = doc.height; //переменная высоты документа  var bl = 12 //переменная отступа bl равная 12  // вертикальные гайды guides.add(Direction.VERTICAL,bl); guides.add(Direction.VERTICAL,w-bl); //горизонтальные гайды guides.add(Direction.HORIZONTAL,bl); guides.add(Direction.HORIZ